第十一屆中國體育產業交流大會于5月22日在四川省成都市舉行,會上北京體育大學中國體育政策研究院院長鮑明曉、中國體育用品業聯合會運動空間(公園)專業委員會秘書長張慶分別圍繞《新時代我國體育產業發展的戰略空間》和《2024中國運動空間研究報告》進行了主題發言。
體育產業是提高人們生活質量的幸福產業,體育產業的價值聚焦到每個消費者身上,無論是圍繞國之大者,還是圍繞民之關切,戰略空間找準了,新消費力量才能釋放出來。“未來體育產業發展的戰略空間,具體來說是五個方面。一是服務國家發展的重大戰略中找空間;二是幫助國家社會解決社會發展的熱點問題中找空間;三是在融合發展中找空間;四是在新科技、新技術的應用中找空間;五是在擴大開放、深化改革中找空間。”鮑明曉在會上介紹,“具體而言,我們有很多沒有發掘出來的機會。比如,現在中國人面臨持續的健康危險,現在有兩億多的高血壓人口、糖尿病患者,中國人健康的最大問題是重防病治病,輕健身養生。體育融入健康中國的產業鏈,無論是大健康產業、健康生活產業、醫療醫藥產業,還是支持保障產業,實際體育在不同的產業鏈條上,都可以與健康中國的大健康產業對接,這些領域商業機會巨大;過去都講青少年小眼鏡、脊柱彎曲等問題,如今青少年的心理健康、運動干預也是一個值得重視的問題,是非常大的商業空間。”
體育產業未來的戰略空間仍然非常巨大,但是要抓住戰略空間,把項目具體落地產生價值的難度卻不小,這需要找到更好的落地場景和發展空間。商業或者市場最追求的是投入產出比,用最小的投入獲得最大的產出?!拔覀兯f的運動空間,是以體育場地設施為基礎,融入多業態發生的集合概念,其中重點研究6大場景,即商業街區的體育場景、社區體育消費場景、公園體育化的消費場景、純粹體育場館所帶來的空間增量,還有文旅的場景、園區場景?!睆垜c說,“促使運動空間發展動能的產生,有賴于四大驅動因素,包括政策驅動、技術驅動和經濟驅動,另外體育消費當中的親身參與體驗,也可以帶來一些激勵的因素,驅動市場發展?!?/p>
在運動空間里面有6種體育空間和消費結合的模式。張慶介紹說:“第一是體育商業綜合體,他們是以體育為引領,把餐飲、娛樂、購物等多業態整合,形成創新的消費業態,潛力巨大;第二是運動樂趣模式。比如傳統商圈電競、電玩城的升級版,也就是說把VR、AR虛擬現實體驗的技術和輕運動的方式做結合,可以低門檻地進入更有樂趣的運動中;第三是在單體運動中心里面,除了提供運動功能性的空間之外,在社群的建構上,集聚更多人提高復購率和客單價,目前已經有很多創新的樣式出現;第四是在運動營地,做一些戶外運動的承載,以及戶外賽事旅行和訓練等內容,形成戶外運動營地的商業空間,從而帶動消費產生;第五是體育公園服務空間,為運動愛好者提供基礎服務的同時,要進行一些服務的疊加,要放在商業場景下才有變現的可能性;第六是運動主題街區,比如把智慧的器材設施和健身設施,與消費服務融合在一起,既提升社區整體的品質,又創造了就業機會,還帶來消費收入的增長。”
消費是經濟的“壓艙石”和“穩定器”,體育消費潛力大、前景廣,已成為促消費的重要領域和組成部分,擔當體育產業新增長的核心驅動。越來越多的運動空間正在給消費者提供更多的消費場景,積蓄體育消費的強大勢能。(轉自5月23日《中國體育報》03版)